Our expertise is a gift, so we have to give it to others
Seorang professional di bidang teknologi yang sangat tertarik di bidang pendidikan.
Melalui perusahaan yang didirikannya yaitu Educa Group, telah memberikan dampak positif yang luas di bidang pendidikan.
- 45+ juta unduhan edugames di App Store
- 1.5+ juta subscriber di Youtube
- 300+ sekolah binaan dan 17 kampus
- Memberikan pelatihan ke 2.000+ Guru
- dan banyak lagi pencapaian lainnya.
Andi Taru as Entreprenuer
Andi Taru as Creator
Andi Taru’s Profile
Berawal dari passion di bidang industri game, saya—Andi Taru, memulai karier dengan merintis startup EduGames bernama Educa Studio.
Perjalanan menjadi Founder sekaligus Game Developer berhasil memberikan banyak pembelajaran, baik di bidang digital technology, leadership, maupun pembelajaran yang membentuk mentalitas.
Dan rangkaian proses tersebut membuat saya tergerak untuk mengembangkan proses belajar yang CEMUMUE (Cepat Tepat, Mudah Murah, dan Muenyenangkan).
SMK Texmaco Semarang
(Jurusan Tekstil)
Bachelor of IT UKSW (cum laude 3,5 years)
Master of Science UKSW (cum laude 1,2 years)
Wharton University - Entrepreneurship Acceleration Program
Andi Taru as Speaker
Andi Taru’s Blog
TIMELINE RUPS PT GoTo Gojek Tokopedia (GOTO) Waktu: 30/06/2023 Agenda: Perombakan jajaran direksi dan komisaris ISI RUPS Direktur Utama Perseroan Menerima pengunduran diri Andre Soelistyo dari jabatannya sebagai Direktur Utama Perseroan, dan menduduki jabatan sebagai Komisaris Perseroan. Menyetujui pengunduran diri Patrick Walujo selaku Komisaris Perseroan dan kemudian diangkat sebagai Direktur Utama. Komisaris Utama Menyetujui pengalihan tugas dan wewenang Garibaldi Thohir yang semula sebagai Komisaris Utama menjadi Komisaris Perseroan. Menerima pengalihan tugas dan wewenang Agus D. W. Martowardojo yang semula sebagai Komisaris Perseroan menjadi Komisaris Utama Perseroan. Sumber https://money.kompas.com/read/2023/07/01/104232326/rekam-jejak-patrick-walujo-menantu-konglomerat-yang-jadi-ceo-goto
Contoh Quotes: "Uang adalah salah satu bentuk dari kekayaan. Sehingga kekayaan, itu tidak hanya berupa uang." Contoh Headings: Paragraf 1 Paragraf 2 Paragraf 3 Paragraf 4 Paragraf 5 Paragraf 6 Preformated Contoh Bullets & Numbering: Bullet 1 panjang teksnya, sehingga harusnya sampai ke bawah. Lorem epsum dolor set. Bullet 2 panjang teksnya, sehingga harusnya sampai ke bawah. Lorem epsum dolor set. Bullet 3 panjang teksnya, sehingga harusnya sampai ke bawah. Lorem epsum dolor set. Bullet 1 panjang teksnya, sehingga harusnya sampai ke bawah. Lorem epsum dolor set. Bullet 2 panjang teksnya, sehingga harusnya sampai ke bawah. Lorem epsum dolor set. Bullet 3 panjang teksnya, sehingga harusnya sampai ke bawah. Lorem epsum dolor set. Contoh Link berjalan apa tidak. Definisi Kekayaan Kekayaan dapat diartikan sebagai: Barang yang dimiliki dengan nilai ekonomi tertentu Menguasai sesuatu dalam arti ekonomi ( saham, dll ) Barang dan sesuatu tersebut dapat dikonversi menjadi bentuk yang dapat digunakan untuk bertransaksi Hidup Kaya Definisi hidup kaya setiap orang berbeda-beda. Ada yang menganggap kaya itu kalau memiliki tabungan di bank senilai Rp 1 Milyar Ada yang menganggap kaya itu, tidak perlu berpikir ketika mau membeli sesuatu Ada yang menganggap kaya itu, serba kecukupan. Apa-apa cukup. Karena definisi kaya setiap orang berbeda-beda, maka hal pertama yang perlu dilakukan oleh setiap orang adalah mendefinisikan apa hidup kayamu? Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Hubungan Kekayaan dan Kebahagiaan Penelitian menyebutkan, memang ada hubungan antara kekayaan dengan kebahagiaan. Tetapi ternyata, penelitian berlanjut menunjukkan kebahagiaan seseorang akan berhenti pada nilai kekayaan tertentu. Membangun Kekayaan Ada beberapa cara membangun kekayaan.
“Fun and creative learning” adalah metode pembelajaran yang paling digemari oleh siswa. Karena selain mampu mengembangkan kecerdasan, ketrampilan, dan potensi siswa, metode ini juga mampu menghibur serta memotivasi siswa untuk lebih menyukai kegiatan pembelajaran di sekolah. Bagaimana menerapkan metode “fun and creative learning” dalam meningkatkan kualitas pembelajaran? 1. Variasi Apersepsi Apersepsi adalah kegiatan awal pembelajaran di kelas, misalnya mendongeng, bernyanyi, gerak lagu, tebak-tebakan, dan lainnya. Sebelum mengajar, guru perlu memikirkan apersepsi di setiap pembelajaran di kelas. Apersepsi di pertemuan hari ini, disarankan berbeda dengan yang diberikan di kelas yang lalu dan esok. 2. Variasi Metode Pembelajaran Variasi metode pembelajaran menentukan semangat siswa dalam mengikuti pelajaran. Variasi metode pembelajaran lainnya adalah dengan melakukan penelitian, kerja kelompok, praktik di lapangan, dan lainnya. Semua metode akan menjadi lebih menarik siswa di zaman sekarang bila memanfaatkan media teknologi. 3. Siswa Harus Lebih Aktif Zaman dahulu guru perlu menjelaskan panjang lebar dan murid mencatat, namun di zaman sekarang guru cukup meminta siswa mencari sumber pembelajaran secara mandiri. Kegiatan literasi, melakukan percobaan, membuat karya secara mandiri atau berkelompok adalah beberapa kegiatan yang bisa menunjang siswa untuk lebih aktif. 4. Pengulangan Materi Pengulangan materi sangat berguna untuk menguatkan daya ingat siswa akan materi pembelajaran sebelumnya. Pengulangan materi bisa dilakukan dengan menonton video, tanya jawab, serta kegiatan menyenangkan lainnya. Pengulangan materi pelajaran perlu dilakukan di akhir pembelajaran, serta di pertemuan selanjutnya (di awal pembelajaran). 5. Kuasai Teknologi Penguasaan guru terhadap teknologi sangat penting agar aneka kegiatan selama pembelajaran menjadi lebih diminati siswa. Pemanfaatan teknologi bisa diaplikasikan sebagai media apersepsi, pengulangan materi, menyampaikan materi, dan tahap pembelajaran lainnya. Guru perlu belajar aneka software dan aplikasi terbaru yang bisa menunjang pembelajaran yang menyenangkan. 6. Cakap Mengatur Kelas Kunci utama agar bisa mengatur kelas dengan baik, seorang guru harus datang paling awal ke kelas daripada siswa. Bila guru datang lebih awal, ia bisa ada lebih banyak waktu mengatur tempat duduk, meletakkan media belajar, mengatur strategi belajar, dan mengelola emosi tentunya, sehingga kelas lebih kondusif. 7. Membuat Modul Ajar Kreatif dan Variatif Guru perlu piawai dalam membuat rencana mengajar yang kreatif dan variatif, artinya mampu memberi ruang bagi siswa untuk berkreasi dengan aneka kegiatan yang beraneka ragam, serta bisa menunjang pengembangan bakat dan minat setiap siswa. Demikian 7 tips menerapkan fun & creative learning di kelas. Semoga bermanfaat. Jangan lupa follow IG saya ya, di @anditaru
Undang Andi Taru
sebagai pembicara atau kerja sama lainnya